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ryan
Ryan Deng
High School
就读于弗吉尼亚
Hampton Roads Academy
2021 秋天
入读雪城大学纽豪斯传媒学院
主修大众传播与媒体制作
2022 秋天
加入教育学院Taishoff Center
担任特殊教育媒体培训师
2023 秋天
转学至北卡罗莱纳教堂山分校
主修信息科学与媒体科技
2024 秋天
加入UNC医学院信息技术部
担任 IT 媒体技术实习生
2025 夏天
加入 AAA-ACG
(American Automobile Association)
担任 IT 创新实习生
Future
未来,期待携手共创佳绩
















Unity 游戏制作

观看演示视频,或体验简化版在线试玩

该原型作品由 Unity 引擎开发,是一项互动叙事实验的一部分。

主角神秘地缩小并回到了童年时期的家中。在探索熟悉房间的过程中,玩家将面临关键选择,这些选择可能会改变未来的走向。

您可以观看演示视频,或体验网页版简化版本(仅包含开场部分,未包括动画与剧情剪辑)。
Game Preview ▶ Play

请注意:网页版为 WebGL 预览版本,仅包含开场部分,不含动画与过场内容,更多请观看视频。






媒体制作
Media Production



3D Animation 动画短片
A mini comedic 3D animation created with Blender
Instructional 教学视频
(Playback temporarily unavailable)
2D Stop-Motion 定格动画
A 2D stop-motion animation shot with Dragonframe
Interview 采访短片
A mini deadpan-style interview about culinary arts








纪录片 Documentary

Poster

To Shoot or Not to Shoot(拍,还是不拍?)

一位热衷摄影的创作者,逐渐被一个问题困扰: “拍,还是不拍?”

镜头前,模特们登场;镜头后,摄影师下达指令,而模特几乎本能地照做。这种近乎机械的顺从,引发了她对拍摄伦理的深层反思。

这样的创作方式,真的合理吗?是否无意间侵犯了模特的主体性与尊严? 在不断思考中,她放下了相机,也陷入了内心的挣扎。

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